비전웍스 ‘놀이가 학교다’ 교육개요

□ 교육목적

◦ 가족 및 친구와 함께하는 교육용 기능성 게임을 통해 아동·청소년들의 유대감 증진과

사회성 발달을 도모

◦ 게임에 참가한 아동·청소년이 자발적으로 사회적 문제(환경, 학교폭력, 중독)를 해결하      는데 동참 할 수 있도록 유도

◦ 다양한 게임을 수행하는 과정에서 전략적 사고와 문제해결 능력의 향상을 도모.

□ <놀이가 학교다> 프로그램 소개

◦ <놀이가 학교다>는 놀이교육을 주제로 기능성 보드게임을 활용한 지러닝 방식의

‘액티브 클래스(Active Class)’ 운영

활동 이미지	액티브 클래스
	<1. 환경/생태 교육> · 지역 아동 및 청소년 대상의 환경 교육 프로그램으로 기후변화문제를 주제로 한 기능성 보드게임을 교육에 활용함. · 탄소금융교육, 기후변화교육, 환경문제에 특화된 기능성 보드게임 체험교육 (초등학교 3-6학년)
	<3. 심리상담 놀이교육> · 자신의 심리에 대한 이해와 더불어 서로간의 공감 능력 증진 등 사회성을 위한 보드게임 프로그램 (초등학교 이상-성인)
	<3. 나만의 게임 창작교실> · 참가자들이 직접 기능성 게임 DIY를 체 험할 수 있도록 개발 워크숍 진행 · 교육주관 기관 니즈에 맞는 테마를 중심 으로 게임제작 툴킷을 활용하여 보드게 임을 창작 및 개발하도록 함. 최근 창의 체험 활동과 연계하여 인기가 높은 교육과정임. (초등학교 4학년 이상 - 성인 대상)